Mit dem Ende des Sommers fängt die Schule wieder an, und damit stehen Hunderte von Schülern vor einem neuen Schuljahr voller Herausforderungen und neuer Menschen. Aus diesem Grund wollte UP Digital seinen Teil dazu beitragen und ein Spiel entwickeln, mit dem sich die neuen Schüler/innen auf entspannte und lustige Weise kennenlernen können.
Wie lernt ihr euch gegenseitig und den Ort kennen?
Wir werden für immer mehr und vielfältigere Fragen angesprochen. Zum Beispiel, um ein Spiel als Teil der Einführung für neue Studienanfänger im Studiengang Handelsökonomie an der University College von Amsterdam (HvA) zu entwickeln.
Eine Anwendung, an der wir uns die Zähne ausbeißen konnten. Mit Erfolg, denn das Spiel wird nun schon seit mehreren Jahren eingesetzt! Wir haben Jeroen Prent, Bildungsmanager bei HvA, gefragt, wie er die Zusammenarbeit und die Reaktionen der Schüler/innen erlebt hat.
Was war das Ziel?
Wir wollten, dass die Schülerinnen und Schüler einander und unseren Standort auf lockere Art und Weise durch eine interaktive Komponente mit Spaß- und Wettbewerbselementen kennenlernen.
Wie sah das Spiel aus?
Das Introduction Game, wie wir es nannten, ist eine interaktive Campustour, die von einer App auf deinem Handy unterstützt wird. In Teams machten sich die Schüler/innen auf den Weg, um alles über die Gegend, den Campus und das Programm zu erfahren. Sie entdeckten wichtige Orte wie die Bibliothek und die Cafeteria und erfuhren außerdem allerlei lustige Fakten und Wissenswertes über die Schule. Der Spielverlauf und die Ergebnisse waren live und nach dem Spiel sichtbar. Das Team mit den meisten Punkten gewann das Spiel.
Das Spiel lief extrem gut, war ganz in unserem Hausstil und wir bekamen eine Menge begeistertes Feedback von den Schülern. Es war sehr zwanglos und informell. Genau das, was wir den Schülern während einer solchen Einführungswoche bieten wollen.
Zwar sind einige auch einfach in die Kneipe abgetaucht, aber wir denken, das ist auch ein Zeichen von Geselligkeit und das war schließlich der Zweck des Spiels. Wir werden es nächstes Jahr auf jeden Fall wieder verwenden. Das Schöne ist, dass das Spiel in seiner modifizierten Version auch online gespielt werden kann. Das ist sehr praktisch, wenn die Umstände es sinnvoller machen.
Wie verlief die Zusammenarbeit?
Der lief hervorragend. Wir haben uns ein paar Mal getroffen. Zuerst bei dir und dann bei uns. Wir haben die gegenseitigen Erwartungen und Möglichkeiten abgestimmt und dann haben wir mit dem Prozess begonnen. Das war ein intensiver Prozess, denn um ein Spiel dieser Größenordnung auf die Beine zu stellen, braucht es in einer großen Organisation wie der unseren schon einiges. Aber wir wurden bis zum letzten Moment gut unterstützt. Ihr habt dafür gesorgt, dass immer alles erledigt wurde, auch wenn wir manchmal unseren Termin mit der Lieferung von Input nicht einhalten konnten. Das Ergebnis ist dieses schöne Spiel.
Was könnte beim nächsten Mal (noch) besser sein?
Wenn du das Beste aus einem solchen Spiel herausholen und es wirklich individuell gestalten willst, bedeutet das, dass du dich als Organisation selbst anstrengen musst, denn die Inhalte müssen von uns kommen. In dieser Hinsicht haben wir einen kleinen Fehler gemacht, weil es viele Verbindungen innerhalb der Organisation gibt.
Bei einer nächsten Anfrage würden wir mehr Zeit dafür einplanen. Das ist nicht deine Schuld, sondern war ein Verbesserungspunkt für uns. Für das nächste Einführungsjahr werden wir uns daher den Inhalt noch einmal ansehen. Deine Technik ist ansonsten komplett fertig.